
Les Productions Valmir et Ronux sont heureux de vous inviter à GN de Guerre ! GN de Guerre propose des campagnes militaires se déroulant partout au Québec nous donnant la chance d’explorer la multitude de terrains disponibles pour notre hobby ! Ces activités thématiques médiévales fantastiques utilisent le système de combat européen et repose sur le fairplay de chaque combattant.
Samedi 10 mars 2012
COÛT 25$
Comprends les taxes, les bouteilles d'eau, liqueurs, barres tendres, sandwich et salades.
Pour les intéressés, plusieurs iront souper dans un buffet à Trois-Rivières suite à l’activité.
HORAIRE
10h00: Inscriptions, décharge, homologation des armes.
11h00 : Briefing et attribution des guérisseurs
11h15 : Déploiement et début des skirmishs
13h00 : Pause diner
14h00 : Reprise des skirmishs
17h00 : Fin de l’activité
Pour s’inscrire :
Envoyez un courriel à l’un ou l’autre des promoteurs:
productionsvalmir@gmail.com (David Huneault)
rebeaulieu74@hotmail.com (René Beaulieu)
ADRESSE
Portail d'Oniria – 10 680 Blvd du Parc Industriel, Bécancour, QC G9H 3P2
PLAQUETTES D'ARGENT
Tous les joueurs inscrits d’avance recevront des plaquettes d'argent. Les plaquettes d’argent, en plus d’être utilisées pour le jeu, représentent des certificats cadeaux d’une valeur de 1 $ pouvant être utilisés lors de n’importe lequel des événements des Productions Valmir. Les points de victoire sont récompensés en plaquettes d’argent et seront remises à l’état-major. À vous de négocier, en jeu, vos services.
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GN de Guerre – Bataille hivernale – Ronux VS Valmir
GN de Guerre propose aux joueurs incarnant les différents belligérants des escarmouches courtes allant jusqu’à 30 minutes sur différents types de terrains. Les raisons paraîtront souvent ludiques et c’est voulu. La répartition finale des combattants sera faite sur place, nous tenterons de garder les groupes distincts ensemble.
Pendant que de grands seigneurs font la guerre aux quatre coins des mondes connus pour gagner pouvoir et richesse, deux simples mortels s’affrontent pour une querelle qui semble pour plusieurs anodine.
Ronux, à la tête de sa horde, dévastait et pillait chaque année la paisible, mais riche, petite région de Georgebourg. Au printemps, Valmir, prince marchand, avec à sa charge une petite armée de mercenaire de renom, était engagé par la baronnie de Georgebourg pour repousser la horde de Ronux.
Mais l’hiver passé, le monde de Ronux changea puisqu’il rencontra Ghertrude, une femme…. Une vraie ! Son envie pour le pillage et le désordre s’estompa tranquillement. L’été arriva, les hommes de sa horde s’attendaient à retourner ravager les champs et les femmes de Georgebourg, mais Ronux, heureux, décida qu’il n’y aura pas d’attaque cette année…
Valmir, enchanté de cantonner non loin de la ville avec son armée engagée à grand frais, attendait impatiemment qu’un messager du baron requière ses services pour défendre la baronnie. Mais les mois passèrent et toujours aucun signe de la Horde de Ronux. Après quelques mois, les coffres vident, Valmir et quelques hommes de confiance partirent à la recherche du camp de Ronux. Ils comprirent vite que c’était Ghertrude le problème… Lorsque le moment fut opportun, les hommes de Valmir enlevèrent la fille et l’escorta jusqu’à Georgebourg.
Un message fut envoyé à Ronux… Il n’avait plus le choix de marcher sur la ville et d’affronter les mercenaires de renom engagé par Valmir.
La guerre, le plus beau des sports, pouvait enfin avoir lieu comme prévu… Au grand plaisir de la horde de Ronux et du coffre de Valmir…RÈGLEMENTS
L'accès au terrain est strictement défendu au moins de 18 ans.
Tous les participants doivent signer la décharge responsabilité.
Aucune violence physique ou verbale ne sera tolérée.
Armes
Toutes les armes, armures et boucliers sont acceptés, ceux-ci devront être homologués avant d’être utilisés.
Combat
Surveiller la force de vos coups, on ne veut pas que personne ne se blesse !
La Mort
Lorsque vous être mort, couchez-vous au sol, ou agenouillez-vous et tenez vos armes à l’envers. Un mort ne parle pas, mais peut agoniser…
Guérison
Il y aura 1 guérisseur par tranche de 10 joueurs, peu importe la forme de guérison utilisée, les soins prennent 1 minute à réaliser. Dans tous les cas, le guérisseur doit être en contact avec sa cible. Si après 5 minutes, vous n’avez pas été guérit et que le scénario n’est pas terminé, vous pouvez vous lever, prendre vos armes à l’envers, marcher la tête base une distance d’environ 100 pieds éloignés de l’ennemi et retourner en jeu, vous incarnerez des renforts.
État-major
Chaque État-major sera représenté par Valmir ou Ronux, ainsi que 2 ou 3 combattants choisis parmi leur front. C’est sur eux que reposera le choix des tactiques à adopter lors de chaque scénario.
René Beaulieu
rebeaulieu74@hotmail.com
819 969-5031
David Huneault
Facebook.com/ProductionsValmir
productionsvalmir@gmail.com
514 867-2797